
需求
区域:军营
科技:骑马
不能与兵营建在相同区域
费用
基础花费:120
生产力
维护费:1
金币
产出
+1
生产力
+1
住房
+1
公民槽位(收益:1
生产力,2
金币)
每回合+1
大将军点数
效果
该城市中训练的所有骑兵类和攻城类单位+25%战斗经验值。
战略资源储备+10(标准速度下)。
历史背景
兵营之于骑兵就像马厩之于他们的坐骑。事实上,军队的马和骡子的生活环境一般都比照顾它们的那些农民好。从罗马帝国的骑兵中队到英国皇家骑兵团,在大多数地方,马厩都环绕着骑兵部队的营房。除了畜栏、食槽、饲料贮藏室、马夫营房(除非他们与马同睡),军事马厩还提供大的围场用于训练和演练,当然还有兽医的营房。后来,在一些地方,比如英国,术语“马厩”甚至用于指代一个骑兵团的总部。除了陆地上的军事马厩,还存在皇家马厩,用于存放君主的个人坐骑和马车。这些通常有着类似于驻扎其中的皇家卫队骑兵的形式。今天,大多数骑兵马厩已经被不那么光鲜迷人的“车辆调配场”所取代。